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Hajime, matte, osaekomi: las voces del árbitro de judo

Por Equipo JutrackPublicado el 27 de octubre de 20265 min de lectura
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Hajime y matte son las dos voces de judo que todo el mundo aprende primero: hajime inicia el combate y matte lo detiene. Alrededor de ellas, el árbitro usa una decena de palabras japonesas, cada una ligada a un gesto concreto. Sirven para gestionar las inmovilizaciones, las paradas en el sitio y el final del combate. Conocerlas permite seguir un combate sin mirar el marcador.

Aquí tienes el significado de cada voz, una pronunciación aproximada en español y el gesto reglamentario. El resto del reglamento está reunido en nuestra guía de las reglas del judo.

Hajime, matte, sore-made: el ritmo del combate

Hajime: comiencen

Se pronuncia más o menos «ja-yi-me», con la jota suave. El árbitro se coloca entre los dos judokas, de cara a la mesa, y anuncia hajime. No hay gesto especial. El reloj arranca en ese momento. Se oye al principio del combate y después de cada parada.

Matte: esperen

Se dice «mat-te». El árbitro levanta una mano a la altura del hombro, con el brazo paralelo al tatami y la palma hacia el cronometrador. El tiempo se detiene. Se anuncia matte cuando los judokas salen del área, cuando el suelo no progresa, para arreglar el judogi o antes de dar una penalización.

Un error típico de principiante: soltarlo todo en cuanto cree haber oído matte. Mientras el árbitro no lo diga con claridad, la acción sigue. Así se pierden inmovilizaciones por un «matte» imaginado.

Sore-made: se acabó

Se pronuncia «so-re ma-de». El árbitro lo anuncia al final del tiempo reglamentario, coloca a los judokas en su marca y señala al ganador con el brazo extendido. Después los judokas se saludan. El saludo se explica en nuestro artículo sobre el rei.

Las voces del trabajo en el suelo

Osaekomi: inmovilización

Se pronuncia «o-sae-ko-mi». El árbitro se inclina hacia los judokas con el brazo extendido sobre ellos, palma hacia abajo. Arranca el reloj de inmovilización. A los 5 segundos es yuko, a los 10 waza-ari y a los 20 ippon. Las inmovilizaciones reconocidas se presentan en nuestra página sobre el katame-waza.

Toketa: inmovilización rota

Se dice «to-ke-ta». Uke se ha liberado. El árbitro extiende el brazo hacia los judokas y lo mueve rápido de izquierda a derecha, dos o tres veces. El reloj de inmovilización se para y la puntuación corresponde al tiempo transcurrido.

Sono-mama: no se muevan

Se pronuncia «so-no ma-ma». El árbitro se inclina y toca a los dos judokas. Deben quedarse inmóviles en la posición exacta en la que están. Se usa sobre todo en el suelo, por un motivo médico o para revisar el judogi sin perder la posición conseguida.

Yoshi: continúen

Suena «yo-shi». El árbitro vuelve a tocar a los dos judokas y la acción congelada se reanuda. Muchos judokas confunden yoshi con hajime. Yoshi retoma una acción congelada. Hajime reanuda después de que los judokas se han separado.

Gestos de puntuación y penalización

VozGesto
IpponBrazo estirado por encima de la cabeza, palma hacia delante
Waza-ariBrazo estirado hacia el lado a la altura del hombro, palma hacia abajo
YukoBrazo estirado en diagonal hacia abajo, unos 45 grados
ShidoÍndice apuntando al infractor, puño cerrado
Hansoku-makeÍndice levantado por encima de la cabeza y luego apuntando al infractor
AnulaciónMano agitada por encima de la cabeza, de izquierda a derecha

Para el detalle de cada puntuación, consulta nuestra página sobre el ippon. Para las faltas, la dedicada al shido.

El árbitro puede señalar una puntuación por error y corregirla tras hablar con los jueces. Primero hace el gesto de anulación y después el correcto. Nada fuera de lo normal.

Paradas por atención médica

Una lesión o una hemorragia detienen el combate con matte, y después el árbitro llama al médico. Desde el ajuste de las reglas de la IJF de enero de 2026, un judoka puede recibir atención médica dos veces en un combate. A la tercera, el árbitro da la victoria al rival por kiken-gachi, salvo decisión excepcional de una comisión especial. Una hemorragia debe cortarse antes de seguir. Nadie combate sangrando.

Para el público, estas paradas parecen largas. Forman parte del trabajo del árbitro, que además debe vigilar que la atención médica no sirva para ganar tiempo de recuperación.

Antes de dar una penalización, el árbitro anuncia matte, devuelve a los judokas a su sitio y luego hace el gesto del shido.

Hantei y otras palabras que ya no se oyen

Hantei (decisión) pertenece a las reglas antiguas. Cuando un combate terminaba empatado, el árbitro y los jueces levantaban cada uno una bandera de color para elegir al ganador. El golden score sin límite de tiempo lo hizo desaparecer de las reglas de la IJF. Puede que algunos encuentros infantiles lo sigan usando, según el reglamento local.

Kiken-gachi (victoria por abandono) y fusen-gachi (victoria por incomparecencia, cuando el rival no se presenta) siguen en uso.

Cómo aprender estas voces

Lo más eficaz es arbitrar en el propio club. Haz que los alumnos arbitren los randoris por turnos, con las palabras y los gestos reales. En tres sesiones, los niños las recuerdan mejor que con cualquier ficha. Los adultos también ganan: una decisión se entiende mucho mejor cuando uno ha tenido que tomarla. Para ampliar el vocabulario del dojo, consulta nuestro vocabulario de judo. Y si el arbitraje te atrae, la página sobre cómo ser árbitro de judo explica la función y el camino.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa hajime en judo?

Hajime significa «comiencen». El árbitro lo dice para iniciar el combate y para reanudarlo después de cada matte.

¿Qué significa matte en judo?

Matte quiere decir «esperen». El árbitro detiene el combate un momento, el reloj se para y los judokas vuelven a su sitio.

¿Qué diferencia hay entre matte y sono-mama?

Tras matte, los judokas se separan y vuelven a su marca. Tras sono-mama, se quedan inmóviles en su posición exacta hasta que el árbitro reanuda con yoshi.

¿Qué dice el árbitro al final de un combate de judo?

Sore-made, que significa «se acabó». Lo anuncia cuando termina el tiempo y después señala al ganador.

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